NPCs con Memoria Episódica y Diálogo Infinito en Videojuegos: Integración de LLMs Locales con Unreal Engine y Unity
Los personajes no jugadores con diálogos guionizados en árboles estáticos están dando paso a entidades virtuales con psicología emergente, memoria episódica a largo plazo y voces generadas en tiempo real. Analizamos cómo integrar modelos de lenguaje locales (Llama 3, Mistral) con Unreal Engine 5 y Unity mediante WebSockets y bases vectoriales.
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