NPCs con Memoria Episódica y Diálogo Infinito en Videojuegos: Integración de LLMs Locales con Unreal Engine y Unity
NPCs con Memoria Episódica y Diálogo Infinito en Videojuegos: Integración de LLMs Locales con Unreal Engine y Unity

Los personajes no jugadores con diálogos guionizados en árboles estáticos están dando paso a entidades virtuales con psicología emergente, memoria episódica a largo plazo y voces generadas en tiempo real. Analizamos cómo integrar modelos de lenguaje locales (Llama 3, Mistral) con Unreal Engine 5 y Unity mediante WebSockets y bases vectoriales.

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Pruebas Automatizadas de Videojuegos con Bots de Aprendizaje por Refuerzo: De QA Manual a Agentes Autónomos en Unity y Unreal
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El control de calidad (QA) tradicional en videojuegos es incapaz de explorar los millones de caminos posibles en mundos abiertos complejos. Descubre cómo implementar bots de aprendizaje por refuerzo con Unity ML-Agents y Unreal Engine: agentes que exploran geometrías 24/7, detectan fugas de colisión, prueban balance de armas y reproducen bugs de soft-lock automáticamente.

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Generación Procedural de Terrenos y Mundos Abiertos con IA: De Houdini y WFC a Redes Neuronales en Unreal Engine 5
Generación Procedural de Terrenos y Mundos Abiertos con IA: De Houdini y WFC a Redes Neuronales en Unreal Engine 5

Crear mundos abiertos masivos de escala planetaria exige semanas de esculpido manual o algoritmos matemáticos rígidos. Analizamos la convergencia de la generación procedural clásica (Houdini, Wave Function Collapse) con redes neuronales difusas y modelos de altura (Heightmaps) para poblar entornos fotorrealistas en Unreal Engine 5 en minutos.

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